
SCATA´KALER
El gran faro o en lengua común "la luz que guía a los perdidos". Se trata de una gran torre blanca y plateada que se encuentra al sur de Scata´lal sobre un gran acantilado y pertenece a la República de Rimedol. La gran construcción actúa como un faro especial para guiar a los barcos que quieran llegar a buen puerto a encontrar su camino las noches sin luz o con tormentas. El gran faro de Rimedol es un reflejo de su artesanía y conocimientos recuperados, ya que lejos de ser un faro convencional es casi un ente inteligente que cuida que los barcos no naufraguen, o sufran accidentes.
La gran torre se eleva a casi 300 metros de alto y en su cima acabada en cono que tiene 6 grandes ventanas apuntando al mar. Cada una esta decorada con uno de los 7 divinos (menos Talkros). Las ventanas están destinadas a emitir 6 luces distintas a 6 objetivos distintos. En lo más alto de la torre, en la punta de su cono una gran luz titilante naranja funciona como referencia permanente par los barcos que llegan de noche.
Scata´kaler es una obra magistral de artesanía élfica, no solo por su bello aspecto de blanco mármol veteado de mármol gris que lo rodea en forma de espiral ascendente, o por la belleza de su techo cónico decorado con intrincados motivos divinos que apenas se aprecian a simple vista, o la gran luz en su cima que parece una estrella que guía el camino a los desamparados, sino por su extraña y eficiente funcionalidad. El faro se encarga de emitir una gran luz frente a los barcos que quieren llegar al puerto, marcando la ruta exacta que deben de seguir para evitar cualquier tipo de problema (corrientes, arrecifes, bancos de arena...) los marineros se tienen que limitar a seguir la ruta que les marca el foco de luz. El faro puede emitir hasta 6 grandes luces para 6 barcos distintos (uno por cada ventana que tiene en su techo cónico) y tiene un alcance de casi 10 kilómetros.
El único gran inconveniente del faro es que no hace distinciones con los barcos, y puede ayudar a uno de mercaderes como a uno de piratas, y en algunas ocasiones la gran luz a revelado la posición de barcos mercaderes a piratas que andaban por la zona. Pero por lo general Scata´kaler ayuda a muchos más barcos de los que puede llegar a perjudicar.
Bajo el gran faro hay un largo y ancho puerto con docenas de pasarelas para que los barcos puedan atracar sin problemas. Pero muchos deciden dirigirse a la playa que está al este de su ubicación, ya que sino les toca cargar con las mercancías que portan por unas largas y sinuosas escaleras excavadas en la piedra de la pared del acantilado. En el puerto también hay tiendas y establecimientos donde los marineros puedan reabastecerse y descansar, sin necesidad de adentrarse a tierra.
La mayoría de barcos que llegan al puerto o traen material académico para vender o vienen vacíos en busca de la artesanía élfica tan apreciada en otras partes de Seltos. Gran parte de los barcos ya tienen contratos previos con algún proveedor, y ni siquiera tienen que llegar a Scata´lal para hacerse con sus mercancías, sino que les están esperando en Scata´kaler. Son muchos los mercaderes que prefieren no relacionarse en exceso con los elfos y mucho menos con los elfos urbanitas de Scata´lal.
Eventualmente en la playa al este del faro se organizan pequeñas subastas o mercados donde varios mercaderes venden productos élficos a los barcos que llegan y se pueden encontrar autenticas gangas. La mayoría de estos mercaderes no son elfos, sino de otras razas que se dedican a acercar los productos artesanales a los barcos mercantes, sin que tengan que ir a la capital.
El gran faro está custodiado por soldados de la República de Rimedol, además de por avezados magos y artesanos que se aseguran el correcto funcionamiento de Scata´kaler. También se pueden encontrar algún marinero y embarcación de Rimedol, pero estas escasean bastantes ya que los elfos no son muy avezados a hacerse a la mar.
El gobierno de allí esta ligado directamente con el de Scata´lal, siendo prácticamente una extensión de la ciudad controlado por el consejo Athan´liere. Es bastante normal encontrar al consejero marítimo, al de pesca o al mercantil en el faro.

El símbolo de Rimedol
SCATA´KALER
GEOGRAFÍA
Continente:
Región:
Nación:
Seltos
Sureste
Rimedol
GOBIERNO
Tipo de gobierno:
República
Líder:
Consejero Marítimo
Afiliación:
Rimedol
SOCIEDAD
Gentilicio:
No tiene
Religión:
Los 7 divinos
Raza predominante:
Elfos
DETALLES
Un faro que sirve para guiar a los barcos a buen puerto.
AVENTURAS Y CAMPAÑAS DISPONIBLES
Gratuitas
Disponibles en Patreon
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