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LOS GUARDIANES DE CAMINOS

Los Guardianes de Caminos son una asociación de exploradores, guías, rastreadores, cazadores y supervivientes que se creó durante la Era del desmembramiento. Su principal función es facilitar el paso de aquellos viajeros que deseen pasar por las Tierras Salvajes, así como mantener un equilibrio natural en ellas. Operan en Seltos y son conocidos por conocer los caminos más seguros y accesibles para viajar por tierras peligrosas.

Sus miembros son conocidos por tener unas dotes de orientación y supervivencia increíblemente buenas, haciendo de ellos los mejores guías que pueden existir en Seltos. No hay una jerarquía clave u orden marcado entre sus miembros, ya que son normalmente o miembros (que recibe el nombre comúnmente de Guardián) o aprendices (si es que un Guardián tiene uno). No se suelen ver a más de dos miembros juntos, salvo para lidiar con amenazas serias en las Tierras Salvajes. Cuando varios Guardianes se reúnen su jerarquía de liderazgo suele recaer en el más experimentado, es decir aquel que lleva más años sirviendo como Guardián, pero no deja de ser como un respetado foco al que hay que escuchar, no tanto como un líder.

Sus miembros o son Guardianes o no lo son, no hay rangos dentro de la organización, los aprendices no son considerados miembros plenos hasta que su maestro así lo considera, ya que los guardianes son tan fuertes como su eslabón más débil, y no se permiten eslabones débiles. Además de sus dotes de combate, exploración y supervivencia, sus miembros han desarrollado un lenguaje de símbolos que se dejan en los caminos para comunicarse entre ellos, estos símbolos sólo los conocen los miembros y pueden significar cosas como: "peligro más adelante", "ruta segura", "ruta inaccesible", "peligro en los alrededores", "volver por donde has venido"... Estos símbolos lejos de ser pinturas en una roca, son pequeñas indicaciones que los miembros conocen y se dejan entre ellos, no solo hay que saber leerlas, sino tener las dotes de exploración suficientes para saber encontrarlas.

Sus objetivos, además de ayudar a cruzar las Tierras Salvajes por caminos seguros, son controlar los peligros que habitan en ellas, y asegurarse que los pueblos o ciudades colindantes no sufran de sus efectos o peligros. Se consideran unos Guardianes de Caminos ya que son los únicos que conocen las sendas más seguras para desplazarse, pero además porque nadie va por sus caminos sin que ellos lo sepan, sean criaturas amigables u hostiles. Sus miembros están en constante búsqueda de rutas más seguras, por lo que la exploración y vida en las Tierras Salvajes es el día a día de la mayoría de ellos. Alguna vez en sus exploraciones han detectado irregularidades en la naturaleza, como: inestabilidades elementales, agrupaciones de criaturas maléficas o apariciones de superdepredadores, problemas que han debido de afrontar bastantes miembros de los guardianes para poder hacerles frente.

Muchos de sus miembros adoran a la diosa Yseran como patrona de la naturaleza y guía espiritual, la cual los protege. El emblema de los guardianes es un trisquel formado por ramas y hojas que normalmente llevan tallado en un medallón de madera, y en su reverso el número de años que llevan en la organización, junto con su nombre. El medallón sirve para identificar a los miembros que han muerto en servicio, además de ser una representación de sus tres grandes ideales o preceptos:

  • Disciplina: Como canal para llegar a una unión con la naturaleza.

  • Unión: Para ser capaces de entender la naturaleza y formar parte de ella.

  • Respeto: Para temer y no olvidar el peligro y grandeza de la naturaleza.

El lema de los Guardianes es casi un mantra que los miembros repiten y usan como saludo y despedida entre ellos. Normalmente recurren a él en momentos de tensión o miedo, para estar centrados. La primera parte del lema es: "Guarda los caminos, protege a los viajeros"  y la segunda , la cual respondería el otro miembro de los Guardianes es : "desafía sus peligros, restituye su equilibrio"

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El símbolo de Los Guardianes de Caminos

GUARDIANES DE CAMINOS

GEOGRAFÍA

Continente:

Región:

Sede:

Seltos

Tierras Salvajes

Sin sede

GOBIERNO

Tipo de gobierno:

Libre

Líder:

Sin líder, pero se escucha al más experimentado

ACTIVIDAD

Ideales:

Mantener un equilibrio entre lo rural y lo urbano, y proteger de cualquier amenaza a ambos.

Acciones:

Ayudar a los viajeros a cruzar tierras peligrosas por sus senderos. Eliminar amenazas.

Propósito:

Mantener un equilibrio y ayudar a aquel que lo necesite a cruzar de un lugar a otro. 

LEMA

"Guarda los caminos, protege a los viajeros, desafía sus peligros, restituye su equilibrio"

AVENTURAS Y CAMPAÑAS DISPONIBLES

Gratuitas

Disponibles en Patreon

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